sábado, 26 de agosto de 2023

COMO HACER UNA DIAPOSITIVA EN WORD

COLEGIO MAYOR SAN MARCOS
PROGRAMAS AUXILIARES TÉCNICOS

 Profesor: Fabián Orozco M.


¿Cómo hacer una diapositiva en Word?

Teniendo claras las limitaciones de la herramienta, cómo hacer una diapositiva en Word es un proceso bastante simple y que no generará demasiadas complicaciones.

Cambia la orientación del documento

Para comenzar con esto, abre Microsoft Word y lo primero que debes hacer es dirigirte a la pestaña «Diseño de Página». Este apartado tiene opciones orientadas a los márgenes, orientación, tamaño y otros aspectos de la página en la que estamos trabajando.

Cambiar orientación del documento

Dirígete a «Orientación» y haz click en la pestaña que se desplieguen dos opciones: vertical y horizontal, selecciona la segunda. Esta es la principal característica de las diapositivas en PowerPoint, por lo que empezamos por adaptar el entorno.

Formato de la diapositiva

A continuación, trabajaremos desde la pestaña “Inicio” desde donde podrás todo lo relacionado con la apariencia de la diapositiva. Aquí se encuentran los títulos y subtítulos en diferentes estilos, la alineación del texto, el tamaño de la fuente y muchas otras opciones de formato para que la diapositiva luzca como tienes en mente.

Formato de la diapositiva

Un consejo importante en este punto es utilizar la alineación centrada, puesto que, así, tendrás todo el contenido en el medio de la página, tal y como una diapositiva de PowerPoint.

Insertar elementos

Quienes buscan cómo hacer una diapositiva en Word, deben saber que además de ajustar el formato, también podrás insertar elementos, algo muy útil para esta tarea. En ese sentido, ingresa en el menú «Insertar» y podrás agregar tablas, imágenes, gráficos, formas y hasta videos y artículos de Wikipedia.

Menú Insertar

Incluso, Word brinda la posibilidad de conectar aplicaciones, por lo que si lo que debes presentar está sujeto a algún software adicional, podrías probar la integración.

Ver la diapositiva

Desde las pestañas que mencionamos anteriormente, tendrás todas las opciones que ofrece Word para crear diapositivas. Con la disponibilidad y creatividad suficiente, podemos obtener excelentes resultados, aunque se trate de un procesador de textos. Una vez hayas terminado de crear tu presentación y cuando llegue el momento de mostrarla, tendrás que dirigirte a otra pestaña del programa.

Modo Lectura

Esta vez se trata del apartado «Vista» desde donde podemos configurar como se muestra el área de trabajo. En la sección «Vistas», la primera que verás de izquierda a derecha, tendrás las diferentes opciones de visualización disponibles. La que nos interesa para estos fines es «Modo de lectura», que quitará toda la barra de herramientas y dejará únicamente el contenido que hemos creado.

En esta modalidad, verás que Word muestra una flecha en cada extremo del documento, con la que podrás ir a la diapositiva siguiente o a la anterior. De esta forma, no tendrás que desesperarte buscando alternativas para crear una presentación rápidamente, llevando a cabo procesos de registro y hasta pagos. Word pone a disposición una gama de opciones básicas, pero poderosas,  para tener un resultado genial y que cumpla con la función que necesitamos en nuestra exposición.

Insertar un objeto vinculado o incrustado

Puede vincular o insertar una o más diapositivas, o puede insertar una presentación entera. Al insertar un objeto de presentación de PowerPoint en el documento, Word ejecuta la presentación con diapositivas PowerPoint al hacer doble clic en el objeto de presentación del documento. No puede editar la presentación dentro del documento. El objeto de presentación solo puede insertarse, no vincularse.

1.  Abra el documento Word y la presentación PowerPoint que contiene las diapositivas desde las que desea crear un objeto vinculado o un objeto incrustado.

2.  Cambie a PowerPoint y, a continuación, seleccione toda la presentación o las diapositivas que desee.

Nota: Para seleccionar diapositivas, en la vista Clasificador de diapositivas, haga clic en la diapositiva que quiera. Para seleccionar un rango de diapositivas, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en la primera y la última diapositiva del rango. Para seleccionar varias diapositivas que no están al lado, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en las diapositivas que desee.

3.  Presione Ctrl+C.

4.  Cambie al Word y, a continuación, haga clic en el lugar donde desea que aparezca la información.

5.  En el grupo Portapapeles de la pestaña Inicio, haga clic en la flecha situada debajo de Pegar y, después, en Pegado especial.

6.  En la lista Como, seleccione Objeto de presentación de Microsoft PowerPoint u Objeto de diapositiva de Microsoft PowerPoint.

7.  Seleccione Pegar para insertar un objeto incrustado, o seleccione Pegar vínculo para insertar un vínculo en el objeto y, después, haga clic en Aceptar.

De manera alternativa, puede insertar un vínculo al objeto de la manera siguiente.

1.  En la pestaña Insertar, en el grupo Texto, haga clic en la flecha junto a Objeto y, después, seleccione Objeto.

2.  Haga clic en la pestaña Crear desde archivo y busque la ubicación de su presentación.

3.  Seleccione Vincular a archivo o Mostrar como icono y, después, haga clic en Aceptar.

Principio de página

Actualizar objetos vinculados

De manera predeterminada, los objetos vinculados se actualizan automáticamente. Esto significa que Word la información vinculada cada vez que abre el archivo Word o en cualquier momento en que el archivo de origen PowerPoint cambia mientras el archivo Word está abierto. En cambio, puede cambiar la configuración para los objetos vinculados individuales de manera que el objeto vinculado no se actualice o que se actualice solo cuando el lector del documento decida actualizarlo manualmente.

También puede evitar que Word vínculos automáticamente en todos los documentos que abra. Puede hacer esto como una medida de seguridad para evitar la actualización de documentos con archivos que provengan potencialmente de un origen de no confianza.

Importante: Al abrir un documento que contiene objetos vinculados, Word le pide que actualice el documento con datos de los archivos vinculados. Si sospecha que los archivos vinculados pueden provenir de un origen de no confianza, haga clic en No en este mensaje.

Además, puede interrumpir permanentemente la conexión entre un objeto vinculado y su archivo PowerPoint origen. Cuando la conexión está rota, ya no puede editar el objeto en el documento; se convierte en una imagen del PowerPoint contenido.

Actualizar manualmente un objeto vinculado

1.  Haga clic con el botón derecho en el objeto vinculado, haga clic en Objeto de diapositiva vinculado o en Objeto de presentación vinculado y, después, haga clic en Vínculos.

2.  Haga clic en el vínculo que quiere actualizar manualmente y, después, en Método de actualización para el vínculo seleccionado, haga clic en Actualización manual.

Impedir que un objeto vinculado se actualice

1.  Haga clic con el botón derecho en el objeto vinculado, haga clic en Objeto de diapositiva vinculado o en Objeto de presentación vinculado y, después, haga clic en Vínculos.

2.  Haga clic en el vínculo que quiere impedir que se actualice y, después, en Método de actualización para el vínculo seleccionado, seleccione la casilla Bloqueado.

Nota: Para desbloquear el vínculo, desactive la casilla Bloqueado.

 ACTIVIDAD EN CLASE:

En grupo de 4 estudiantes, elabore unas Diapositivas en Word y expórtelas a Power Point, para ello escoja un tema del CD_VIRTUAL.

La exposición es individual y debe durar al menos 7 minutos por estudiante.


viernes, 18 de agosto de 2023

NORMATIVIDAD SOBRE LAS TICs EN COLOMBIA.

 

Reglamentación de las Tics en Colombia

 

Profesor: Fabián Orozco M.

Actualizado: 18 de mayo de 2023

 

La Ley 1955 de 2019, por la cual se expide el Plan Nacional de Desarrollo 2018-2022 "Pacto por Colombia, pacto por la equidad", tiene como pilares la legalidad, el emprendimiento y la equidad. Para la materialización de dichos pilares se contempla la implementación de pactos transversales relacionadas con: Sostenibilidad, Descentralización, Transporte y logística, Construcción de Paz, Equidad para las mujeres, Gestión pública efectiva, Transformación digital de Colombia, Calidad y eficiencia de servicios públicos, Recursos minero-energéticos, Ciencia, la Tecnología y la Innovación, Inclusión de todas las personas con discapacidad, Protección y promoción de nuestra cultura y desarrollo de la Economía Naranja, Equidad de oportunidades para grupos Indígenas, Negros, Afros, Raizales, Palenqueros y Rrom (Departamento Nacional de Planeación, 2018).

De conformidad con lo anterior, en el Plan Nacional de Desarrollo, existe un Pacto por la transformación digital de Colombia, el cual tiene como premisa "Gobierno, empresas y hogares conectados con la era del conocimiento" y su enfoque es: "Las TIC habilitan la agregación de valor transversal en la economía, generan nuevos negocios y son la puerta de entrada a la industria 4.0. Se avanzará en el cierre de la brecha digital en todos los territorios, se aumentará la velocidad de descarga de internet, se reorganizará el sector, sus fondos y su regulación, se promoverá la difusión pública con contenidos públicos y se generará talento para el mundo digital. El sector público cambiará procesos y cultura, y explotará datos masivos para aumentar eficiencia y generar valor nacional y regional. El sector privado adoptará tecnologías modernas de gestión, producción y transacción (Departamento Nacional de Planeación, 2018)."

El programa Conexión Total garantiza la disponibilidad, sostenibilidad y la calidad del servicio de conectividad de las Sedes Educativas Oficiales. Este Programa es indispensable para el cumplimiento del Plan Nacional Decenal de Educación 2016-2026 "El camino hacia la calidad y la equidad" el cual busca impulsar en su sexto desafío estratégico el uso pertinente, pedagógico y generalizado de las nuevas y diversas tecnologías para apoyar la enseñanza, la construcción de conocimiento, el aprendizaje, la investigación y la innovación, fortaleciendo el desarrollo para la vida.
Uno de los propósitos del Gobierno Nacional en materia TIC es que el país esté conectado al 100%, cerrar la brecha digital, mejorar la participación en los estratos de menor ingreso y llevar conectividad a estas comunidades a la mayor velocidad posible; de esta manera el Plan Nacional Decenal de Educación está articulado con estas iniciativas y propone:

1. Garantizar la infraestructura tecnológica y las condiciones físicas y de conectividad de los establecimientos educativos oficiales en todo el territorio nacional, priorizando las zonas con mayores necesidades.

2. Garantizar la infraestructura tecnológica pertinente y adecuada para favorecer la inclusión en procesos de aprendizaje de todas las poblaciones.

3. Fomentar mecanismos de articulación interinstitucional para el uso compartido y óptimo de infraestructura tecnológica.

4. Propiciar la incorporación de las TIC en el Sistema Educativo para contribuir de forma directa en la mejora de la cobertura con calidad de la educación.

5. Fomentar la gestión del conocimiento a partir del uso apropiado de las TIC.

6. Impulsar todos los procesos de gestión de conocimiento que involucren en la práctica educativa los conceptos o conocimientos derivados de la investigación o la creación, a través del uso crítico y responsable de las TIC.

7. Fomentar el uso y apropiación de las tecnologías en la educación inclusiva de la población con capacidades diversas

ACTIVIDAD DE CLASE:

Utilizando el Procesador de Palabras Microsoft WORD, realizar:

1.    Un árbol de ideas, que resuma cada reglamento sobre las Tics en COLOMBIA. (Menú Insertar, formas.)

2.     Un Plegable de 3 Columnas, Inserte Imágenes de Internet, alusivas al tema. (Menú Insertar, columnas.).

3.     Una Tabla de 2  X  10 con Normas, Reglas, Decretos, etc, sobre las TICS en Colombia. (Menú Insertar, Tabla). (Buscar en la Constitución Política de Colombia, Ministerio de las TICs.).

 

 

Las personas exitosas tienen miedo, las personas exitosas, también tienen dudas y además, las personas exitosas tienen preocupaciones. Simplemente, no permiten que ninguno de estos sentimientos los detenga”. FAOM/23

 

viernes, 11 de agosto de 2023

LAS TICs y su aplicabilidad en API.

 COLEGIO MAYOR SAN MARCOS

PROGRAMAS  AUXILIARES TÉCNICOS

Profesor: Fabián Orozco M.


LAS TICs  Y SU IMPLEMENTACIÓN EN API.

Tomado de Autores. Brasil.


Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) han sido objeto de reflexión a nivel educativo desde, sobre todo, desde la década de 1990 (ALMEIDA; PRADO, 1999); sin embargo, con respecto a la Educación Infantil, todavía hay pocas contribuciones reflexivas de su uso pedagógico en el proceso de aprendizaje de los niños, más precisamente, los niños en las escuelas públicas.

Esta escasez de producción se supera con respecto a la segunda mitad de la década de 2000, tal vez explicada por el inicio del proceso de universalización de la Educación Infantil con la Ley No 12.796, 2013 que reformula la Educación Básica en Brasil cambiando el Artículo 4 del LDB 96 :

Arte. 4o El deber del Estado con la educación escolar pública se efectuará garantizando:

I – Educación básica obligatoria y gratuita de 4 (cuatro) a 17 (diecisiete) años de edad, organizada de la siguiente manera;

a) preescolar;

b) la escuela primaria;

c) la escuela secundaria;

II – Educación gratuita en la primera infancia para niños de hasta 5 (cinco) años de edad. (BRASIL, 2013)

Con este cambio, se puede observar una cantidad significativa de estudios sobre las TIC en acción en los preescolares, reflexiones que buscan los preceptos del lúdico como instrumento de aprendizaje, por un lado; por otro lado, reflexiones que promueven la inclusión digital de estos niños frente a las grandes desigualdades socioeconómicas experimentadas históricamente en Brasil.

En este contexto, este artículo se articula cuando se trata de recuperar una breve historia de las TIC en Educación Infantil.

Con respecto a las prácticas pedagógicas, buscamos presentar la necesaria correlación entre las TIC y lúdicas para la adquisición de nuevos conocimientos pertinentes al preescolar, discutiendo, para ello, el RCNEI (Marco Nacional de Currículo de Educación los estudiantes de los niños), los objetos de aprendizaje y la participación activa del maestro en la elección y evaluación de estos recursos.

Por último, se presenta una investigación de campo que observa la práctica pedagógica desarrollada en el preescolar del Concejal de Educación Infantil Municipal Sabino Soares en el municipio de Clementina, en el Estado de Sao Paulo.

Por lo tanto, se pretende ratificar la necesidad de ampliar y consolidar el uso de las TIC en la Educación Infantil como un instrumento lúdico de aprendizaje y como mecanismo de democratización del acceso a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

1. HISTORIA BRIEF DE LAS TIC EN LA EDUCACION EARLY CHILDHOOD

Para establecer una breve historia sobre la tecnología aplicada a la Educación Infantil en Brasil, es necesario hacer una delimitación de este tema, vale la pena decir, una tecnología aplicada a la educación como una política pública del Estado. Esto es importante en la medida en que en Brasil la realidad de las escuelas públicas es inmensamente diferente en vista de las escuelas privadas, donde las primeras sufren de recursos financieros y voluntades políticas para su pleno funcionamiento democrático y Participativa.

Por lo tanto, el recorte tiene como objetivo analizar, de manera breve, las políticas públicas para promover el uso de la tecnología en la rutina escolar de educación infantil con el fin de aprender que para Lopes (2005, p.02) la escuela es el espacio donde "las personas más preparadas están preparando" a las personas más estoros creativos que adquirirán nuevos conocimientos e integrarán con una nueva forma de aprender e interactuar con la sociedad".

Se observa que los años 80 y 90 del siglo XX tenían en el ámbito académico y gubernamental derivado de la tecnología en la educación, especialmente la informática, sin embargo, su enfoque era la educación de 1o y 2o grado, ahora Escuela Primaria y Secundaria, y Cursos Técnicos, con la Educación Infantil desplazada de estas iniciativas.

Esto tal vez se explica por la dimensión limitada en la que la Educación Infantil temprana fue a finales de la década de 1980 y principios de 1990.

De hecho, el reconocimiento de la Educación Infantil se lleva a cabo en la Constitución de 1988 y en los derechos de los niños garantizados en el Estatuto de la infancia y la adolescencia de 1990:

En la perspectiva de que el Estado garantiza estos derechos, la Constitución Federal de 1988 (BRAZIL, 1988) trae por primera vez la expresión educación de la primera infancia para designar la atención en la guardería y preescolar, y trae la garantía constitucional del deber del estado con este no sólo como política de favorecer o beneficiar a las madres, sino más bien como derecho de los niños (artículo 208, punto IV). La ley reconoce el carácter educativo de las guarderías, antiguamente pertenecientes al área de asistencia social, que se incorporan al ámbito de la educación. A principios de la década de 1990, el Estatuto de la Infancia y la Adolescencia, considerado una de las leyes más avanzadas del mundo en materia de protección de los niños, señala los derechos que deben garantizarse y respetarse en toda la sociedad, reforzando los preceptos educación de la primera infancia marcada en la Constitución Federal (BRASIL-SECAD, 2006, p.36).

Con la Ley de Directrices de base educativa de 1996, la Educación Infantil se asume como una política educativa.

Por lo que respecta a las Tecnologías de la Información y la Comunicación, las TIC, en esta etapa de la enseñanza, se puede considerar, aunque no explícita o detallada, la conexión aprendizaje/sociedad/tecnología, a través del Dictamen 022/98 de la CEB que se refiere a las Directrices Nacionales de Currículo para la Educación Infantil, como galo (2002) a Menezes; Francisco (2012, s/p.) en el Dictamen 022/98 de la CEB:

Al reconocer a los niños como seres rectos, que aprenden a ser y vivir consigo mismos, con los demás y el medio ambiente de una manera articulada y gradual, las Propuestas Pedagógicas de las Instituciones de Educación Infantil deben buscar la interacción entre las diversas áreas del conocimiento y aspectos de la vida ciudadana, tales como contenidos básicos para la constitución de conocimientos y valores. Por lo tanto, el conocimiento sobre el espacio, el tiempo, la comunicación, la expresión, la naturaleza y las personas debe articularse con el cuidado y la educación para la salud, la sexualidad, la vida familiar y social, el medio ambiente, la cultura, las lenguas, el trabajo, el ocio, la ciencia y la tecnología (BRAZIL. OPINION CEB022/98, 1998)

Los diez años siguientes a la publicación de esa opinión no se plasmaron en prácticas concretas de iniciativas públicas para la inserción efectiva de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Educación Infantil.

Es en 2009, Resolución no 5 de 17 de diciembre de 2009 en la que se establecen las Directrices Nacionales de Currículo para la Educación Infantil, repite la redacción del Dictamen No 20/2009 de la CNE/CEB, que determina en el artículo 3:

El currículo de Educación Infantil se concibe como un conjunto de prácticas que buscan articular las experiencias y conocimientos de los niños con los conocimientos que forman parte del patrimonio cultural, artístico, ambiental, científico y tecnológico, con el fin de promover el desarrollo integral de los niños de 0 a 5 años de edad. (BRASIL.MEC.RESOLUÇÃO N° 5, 2009)

Con respecto a los Parámetros Nacionales de Calidad para la Educación En la Primera Infancia (2006), los Indicadores de Calidad de la Educación Infantil (2009) y las Directrices Nacionales de Currículo para la Educación Infantil Temprana (2010) no hay nada en el que las Tecnologías de Información y Comunicación para la Educación Infantil Temprana.

En vista de esta breve incursión, se puede afirmar que las políticas públicas asociadas a las TIC no se han tomado como prioridades y que los debates sobre el tema se limitan a la investigación académica y la formación del profesorado en lo que vincula a las prácticas pedagógicas , aprender estrategias y jugar en la vida diaria de la Educación Infantil.

2. PRACTICAS PEDAGOGICAS PARA EL USO DE LAS TIC Y LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

Se puede afirmar que la Educación Infantil En Brasil es el momento inicial de la escolarización cuyo objetivo es el desarrollo integral del niño y esto se establece guiando ejes, de acuerdo con el Marco Nacional de Currículo para la Educación Infantil, RCNEI (1998), así, establecido: "movimiento, música, artes visuales, lenguaje oral y escrito, naturaleza y sociedad y matemáticas" y tiene juguetona su principal estrategia de aprendizaje:

La educación lúdica, en esencia, además de contribuir e influir en la formación de niños y adolescentes, permitiendo un crecimiento saludable, un enriquecimiento permanente, se integra con el más alto espíritu de una práctica democrática mientras se invierte en una producción seria de conocimientos. Su práctica requiere una participación franca, creativa, libre, crítica, promoviendo la interacción social y en vista del fuerte compromiso con la transformación y modificación del medio ambiente (ALMEIDA apud BATISTA y todos. s/d p.2).

En este sentido, el importante proceso de aprendizaje del niño se encuentra en un estado permanente de interacción social, dentro y fuera de la escuela, su aprendizaje tiene lugar en los momentos más diversos de su vida diaria donde se enfatiza la presencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, las TIC, que están más o menos integradas en la vida de la población infantil.

Con respecto a las escuelas públicas con su contexto socioeconómico, la experiencia con estas tecnologías es limitada en marcado contraste con las escuelas privadas, los niños en las escuelas públicas no pueden ser designados por la terminología Prensky (2001) como "nativos digitales".

Dada esta perspectiva desigual, las prácticas pedagógicas que se unen a las TIC deben tener una doble misión: el aprendizaje lúdico y la inclusión digital efectiva de sus hijos, respetando, por supuesto, los conocimientos previos de cada alumno.

Es un hecho indiscutible que la inserción de las TIC en la enseñanza, cuando está bien planificada y ejecutada por la mediación crítica del profesor, promueve momentos de intensa satisfacción de los estudiantes:

Hoy en día hay consenso en que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación pueden mejorar el cambio del proceso de enseñanza y aprendizaje y que los resultados prometedores en términos de avances educativos están directamente relacionados con la idea de utilizar la tecnología para emancipación humana, el desarrollo de la creatividad, la autocrítica, la autonomía y la libertad responsable. (ALMEIDA; PRADO, 1999, p.1)

Por lo tanto, los objetos de aprendizaje se recortan por la propuesta de este artículo.

Se considera el tema de aprendizaje según Beck, apud Wiley (2002, p.2)

Cualquier recurso digital que se pueda reutilizar para apoyar la enseñanza. La idea principal de Learning Objects es dividir el contenido educativo en pequeñas piezas que se pueden reutilizar en diferentes entornos de aprendizaje, en un espíritu de programación orientado a objetos.

Con respecto a la Educación Infantil, Matías; Vasconcelos; Fagam (2009, s/p) explican:

El objeto de Aprendizaje debe tener un carácter lúdico, puede ser visto y revisado como un juego que permite la exploración y en consecuencia una exploración y, en consecuencia, un aprendizaje. Porque en el acto de jugar, los niños tienen una rica interacción con los colegas, expandiendo así progresivamente su vocabulario y socializar, por lo que cuando se sienten en parejas para explorar el Objeto hacen sus conexiones con su realidad.

En vista de esta perspectiva, se observa que el Objeto de Aprendizaje es el recurso pedagógico atestiguado y considerado legítimo en las prácticas educativas de la sociedad contemporánea, pero se ve que también se pone en tela de juicio en cuanto a su lugar en la planificación, en llevar a cabo la actividad y evaluar al maestro mediador, ya que este objeto está más allá de los recursos gráficos seductores para los niños, tiene que expresar un contenido reflexivo que proporcione un peso significativo para el proceso de adquisición de conocimientos, según Braga (2015 p. 51):

la selección de una OA debe hacerse sobre la base del contexto técnico y pedagógico en el que se utilizará y el plan de trabajo del profesor y […]la aplicación de la OA forma parte de un proceso en el que se integra la información diferente, y la planificación es decisiva para su sucesión Sso.

Desde el punto de vista institucional, el Departamento de Educación a Distancia del Ministerio de Educación desarrolla el Programa RIVED, la Red Internacional de Educación Virtual, en asociación con los países latinoamericanos para la producción de Objetos de Aprendizaje acceso gratuito y consumido:

RIVED es un programa de la Secretaría de Educación a Distancia – SEED, que tiene como objetivo producir contenidopedagógico digital, en forma de objetos de aprendizaje. Estos contenidos sobresalen en estimular el razonamiento y el pensamiento crítico de los estudiantes, asociando el potencial de la informática con nuevos enfoques pedagógicos. El objetivo que se pretende alcanzar proporcionando estos contenidos digitales es mejorar el aprendizaje de las disciplinas de la educación básica y la formación ciudadana del estudiante. Además de promover la producción y publicar contenidos digitales en la web para el acceso gratuito, RIVED lleva a cabo formación sobre la metodología para producir y utilizar objetos de aprendizaje en las instituciones de educación superior y en el sistema de escuelas públicas. (MEC-SEED-RIVED, 2017).

Sin embargo, la plataforma no incluye actividades dirigidas a la Educación Infantil, pero se puede adaptar, según Nascimento (2005,) apud Mathias; Vasconcelos; Fagan (2009, s/p.), "es entendido por Learning Object, cualquier recurso que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje". Los autores presentan dos ejemplos prácticos de contenido educativo fundamental que puedo insertar en la Educación Infantil Temprana:

Entendemos por un OA reutilizable, uno que se puede utilizar en diferentes contextos, que aquí en este caso sería la Escuela Primaria y la Educación Infantil Temprana. Ambas OA proporcionan al niño para llevar a cabo las actividades propuestas, y al final hacer una evaluación, en la realización de retroalimentación del contenido para que pueda hacer un análisis de los resultados ellos mismos, teniendo como posibilidad de volver y rehacer las actividades. (MATHIAS; VASCONCELOS; FAGAN 2009, s/p.).

Dada esta perspectiva en la que tienes la posibilidad de rescatar A para ser reutilizado en Educación Infantil y que son relevantes para el momento de aprendizaje, es necesario que el maestro haga una evaluación aún más rigurosa de este contenido, que sean significativo para sus hijos.

En este sentido, las prácticas pedagógicas inscritas en el uso de Objetos de Aprendizaje deben someterse a tres criterios principales de uso: a) ludicity; (b) contenidovinculado a los ejes rectores de la Educación Infantil y c) tener en cuenta los conocimientos previos de los alumnos para proponer nuevos significados.

Además de estos criterios, el Profesor de Educación Infantil debe ser consciente de que al adoptar Objetos de Aprendizaje más estrechamente vinculados a las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, NTIC'S, también está estableciendo para muchos de sus estudiantes el inclusión digital, sin la cual el estudiante estará al margen de la sociedad contemporánea.

3. BÚSQUEDA DE CAMPO

Como elemento de análisis de este artículo, se describe una pequeña investigación de campo con miras a la observación in situ de las actividades de la sala de computadoras para la educación de la primera infancia.

3.1 DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO ESCOLAR

La investigación se llevó a cabo en la Escuela Municipal de Concejal de Educación Infantil Sabino Soares en el municipio de Clementina, en el estado de Sao Paulo. Escuela pública en las afueras de la ciudad.

La Escuela ha tenido un laboratorio de computación durante dos años con veintidós computadoras.

3.2 ENTREVISTA CON EL EQUIPO PEDAGÓGICO

Para llegar a la observación con los niños en actividad con el ordenador, se celebró una reunión preparatoria con gestión pedagógica, que, de acuerdo con la investigación, fijó con el investigador la sala en la que se observaría a los niños: los niños en edad preescolar de la Educación en la primera infancia, 18 estudiantes, entre 5 y 6 años de edad.

Después de la reunión, se realizó una entrevista con el maestro de la sala elegida por la dirección pedagógica.

Inicialmente informó que de los 18 estudiantes en la sala, 8 tienen una computadora en casa. Del grupo de 8 estudiantes elegidos por ella para la observación, 2 tienen una computadora en la habitación.

En cuanto a la práctica pedagógica en el uso de objetos educativos, la profesora tiene a su disposición un software educativo, de origen privado, una asociación con la escuela.

El siguiente es el cuestionario aplicado al profesor:

Preguntas

Respuestas

¿Quién eligió el software educativo?

"Fue un logro de la escuela para la educación en una asociación con una empresa que produce software educativo privado."

¿Por qué elegiste?

"Porque son programas preparados por especialistas profesionales con la ayuda y consejos de los maestros que trabajan en el aula y la informática de las escuelas".

¿Cuáles son las ventajas?

"Lo que funcionó podemos mejorar y lo que no ha funcionado y no son bien aceptados por los niños, son reevaluados por la empresa, revisados por expertos."

¿Cómo se analiza la presencia de tecnología en el contexto de la educación en la primera infancia?

"Todo tipo de ayuda en el aula es bienvenida. Trabajamos por una educación de calidad y a través de esta asociación pudimos mejorar aún más nuestras clases y la vida diaria de nuestros hijos y guiarlos una manera de interactuar dentro de la escuela y utilizar el software. Lo mismo ha mejorado incluso la relación entre ellos; ahora percibimos elementos éticos y morales más pronunciados entre ellos. No todo lo que necesitamos hoy está en los libros. Las experiencias nos llevan a buscar otros medios más cercanos a los niños para facilitar el aprendizaje. Las decisiones que tomamos hoy nos llevan a ser mejores en el futuro".

Fuente: Autor

3.3 INTERVENCIONES CON HIJOS

Para la investigación, en cuestión, el profesor definió dos grupos: el grupo A con 4 niños y el grupo B con 4 niñas previamente elegidas antes del universo de 18 estudiantes que participan en la actividad.

La Escuela preparó un ambiente acogedor para el encuentro con el investigador, quien determinó tres momentos de observación: primero, antes de la actividad; en segundo lugar, la actividad en sí; y, en tercer lugar, después de la actividad.

En el primer momento, se formularon preguntas a los dos grupos, que respondieron por separado a las preguntas orale[3]s:

Cuestiones

Respuestas consensuadas

¿Con qué frecuencia vas al laboratorio para trabajar con el software pedagógico?

"Una vez a la semana, de 8:00 a.m. a 9:00."

Te gusta ir al laboratorio.

"Sí, nos gusta."

¿Qué es lo que más te gusta hacer en el laboratorio?

"De pintar, leer, aprender números"…

¿Cómo están en el laboratorio?

"Hay una computadora para cada uno de nosotros." El grupo de chicas añadió que "el maestro atiende a todo el mundo".

Fuente: Autor

En el segundo momento, ya en el Laboratorio el profesor preguntó, en lo que se atendió, para que los niños entraran en la actividad de software educativo, lo que demuestra la capacidad de los niños con el ordenador. La actividad inicial solicitada fue secuencia numérica. Consistía en poner los números que faltaban en un escocés. Se propuso otra actividad con el mismo tema, había dos manos abiertas y en movimiento, y a cada yema del dedo, los niños deben poner los números de uno a diez. Y el último, la imagen de siete ovejas y debajo de cada una, un espacio para ser llenado por números. Además del movimiento de las imágenes, todas las actividades eran coloridas, los niños expresaron gran atención. La segunda actividad fueron las letras del alfabeto. Una casa, con la letra C al lado y con espacio abajo para escribir en su interior. El niño debe pintar la casa, la letra C y escribir la casa en el espaciado a la izquierda. Lo mismo fue con las letras A, abeja; B, pastel; F, frutas; H, hipopótamo; Yo, indio; Y, elefante; G, gato; N, barco; P, pera; O, huevo y M, mono. Lo que destacó fue el color, que llevó a los niños a fijar sus ojos en la pantalla del ordenador, una acción completa de atención y el dominio del uso del teclado.

En el tercer momento, después de la actividad, se realizó una evaluación con los dos grupos de niños por separado, del cuestionario oral[4]:

Cuestiones

Respuestas consensuadas

Observaciones

¿Qué es lo que más te llamó la atención en el laboratorio?

"El hecho de que tengamos que pintar cada letra, a casa y escribir el número dentro de los cómics."

¿Te gustó ir al laboratorio?

"Nos gusta mucho."

¿Qué actividades trabajó hoy en el laboratorio?

"Trabajamos la actividad del lúpulo, poniendo números. De las ovejas, también poniendo números, de las manos, en las que ponemos números de uno a diez", añadieron los muchachos, con el tiempo. "También vimos actividades del alfabeto, con varias letras e imágenes para pintar".

¿Qué aprendiste hoy?

"Aprendimos a contar hasta diez y algunas letras del alfabeto".

¿No sabías contar hasta las diez?

"Así como no hoy, por hoy aprendemos a poner los números en orden."

A continuación, los equipos A y B contaron los números hasta diez.

Y el alfabeto, ¿no sabías algunas letras? ¿Qué has aprendido hoy?

"Sabíamos que algunos, otros no. Hoy aprendimos muchos. Aprendimos O, H, M, I, B, E, G, N, P."

¿Qué palabras están escritas con estas cartas y que escribiste allí en el software de la pizarra gratuita que estaba debajo de cada imagen?

"Hippopotamus, huevo, mono, indio, elefante, gato, pera, barco y pastel."

El grupo A no siguió la misma secuencia que el grupo B en las respuestas, pero dijo sobre todo.

Fuente: Autor

Las clases A y B decían que también aprendían colores como el azul, rojo, azul oscuro, rosa, rojo oscuro, púrpura, verde, es decir, estaban atentos al modelado visual del software.

3.4 ANÁLISIS DE DATOS

Con respecto al contexto escolar, se puede afirmar que el corpus está compuesto por niños de escuelas públicas con poco acceso a la computadora en su vida diaria. Por el desempeño de los niños observados, se puede afirmar que la escuela ha cumplido su papel social en la oferta del dominio del uso de la computadora, promoviendo su verdadera inclusión digital.

Desde el punto de vista de la práctica pedagógica en el uso de software educativo, la investigación muestra que el profesor confía en el material utilizado, ya que, según ella, se realiza por especialistas y también considera que la asociación establecida con la empresa promueve el diálogo mejora del material. Se trata de un hecho muy interesante en la medida en que el profesor puede ser uno de los protagonistas de la elaboración, a partir de sus observaciones, del material a utilizar.

Además, la evaluación pedagógica demuestra la necesidad de buscar recursos educativos alternativos, pero no hace hincapié en la condición lúdica del uso de software educativo.

Por último, analiza el cambio de comportamiento positivo de sus alumnos en sus interacciones, evaluado con la práctica de utilizar el Laboratorio.

En cuanto a los estudiantes, se observó el placer de realizar las tareas del software educativo, la atención a la pantalla y el rendimiento perfecto en el uso del ordenador. Cada estudiante tenía su propia computadora; sin embargo, se observó la interacción entre ellos, todos estaban involucrados en sus actividades individuales, pero también interactuaban entre sí y con el maestro; a este respecto, se produjo el elemento de cooperación entre los niños, saludable ya que a pesar de estar en actividades individuales, fueron capaces de establecer relaciones de diálogo entre ellos.

CONSIDERACIONES FINALES

En vista de lo anterior, se puede concluir que las políticas educativas públicas para este nivel de educación siguen siendo un proceso en construcción percibido por la ausencia de material disponible en el entorno RIVED del Ministerio de Educación para este nivel de educación, forzando la profesor para hacer adaptaciones del material disponible sólo en los niveles superiores.

También se puede inferir que el uso de las TIC en el entorno pedagógico de la Educación Infantil más que una realidad de conexión con el mundo contemporáneo, refleja la clara intención de añadir aprendizaje a los supuestos de engañar que este nivel de educación y la conciencia crítica del maestro para la elección y evaluación de objetos de aprendizaje.

Por último, en lo que respecta a la investigación de campo, se observa que la dirección escolar y el equipo pedagógico establecen en su vida cotidiana el uso sistemático de las TIC, en asociación con una empresa privada de desarrollo de software educativo; tanto la dirección como el equipo pedagógico analizan su receptividad escuchando a los niños, lo que promueve una excelente retroalimentación para los especialistas. En cuanto a los niños observados, se vio el máximo grado de implicación, alegría y satisfacción, ratificando así el espíritu lúdico que contienen estas actividades.

En este sentido, la investigación de campo reafirma el engaño presente en las TIC, el papel del profesor en la evaluación del objeto de aprendizaje y la inclusión digital necesaria.

TÉRMINO ESPECIAL: BRIEF: El brief o briefing es un documento claro y conciso que guía a una persona o grupo de personas para realizar un proyecto o tarea determinada, con el cual se tiene un panorama completo de qué es lo que se busca, cómo se hará, en qué tiempo y en qué contexto en particular.

El brief va más allá de una serie de instrucciones; es una herramienta que ofrece una visión, antecedentes, el momento actual y datos que ayuden a entender lo que se requiere hacer y el porqué de hacerlo. También es un documento estratégico que debe tener objetivos muy claros para desarrollar las acciones necesarias a fin de cumplirlos.

Su origen se remonta al entorno militar, ya que el brief era una instrucción rápida, pero sumamente entendible, de lo que debía hacer un soldado o grupo militar ante una situación específica.

 ACTIVIDAD EN CLASE:

Utilizando el Procesador de texto Microsoft Word, realice:


A. Un Mapa conceptual del tema expuesto en este artículo, utilizando , el Menú Insertar y el Ícono de formas. 

B. Títulos en fuente Verdana 16, Color Rojo, Centrado y con Negrita

C. Subtítulos en fuente Time News Roman 14, color azul y con negrita.

D. Fondos de diferentes colores.



"En la lucha y la resistencia se requiere: la constancia, la persistencia, la tenacidad y la paciencia con su mejor lema "Sin prisa, pero sin pausa"